Bienvenus sur mon portfolio

Je suis Damour Lucas , passionné de créations digitales en trois dimensions je vous invite à consulter mes travaux. Je réalise toutes mes créations avec le logiciel Blender 3D ainsi que Gimp.

Mes Personnages

Akila 


 Akila déesse des océans...


                 J'ai commencé par  le sculpt du personnage , puis la modélisation de son armure c'est faite en l'extrudant tout autour de ce sculpt. Pour sa coiffure je me suis aidé de courbes bézier avec un cercle comme objet de biseautage.

                La cape quand à elle est une simulation de vêtement orienté avec un champ de forces de vent. Son pouvoir de maîtriser l'eau est représenté par une simulation de fluide.

                Le texturing de l'armure est un mélange de shader glossy avec une texture de rayure de métal appliqué à une Displacement map.

Gladius 


Gladius , guerrier du futur 


                     Ici la modélisation s'est faite de la même manière que pour le personnage d'Akila : sculpt du personnage , modélisation de l'armure , simulation de vêtement pour la cape.

                     Le shading s'est fait avec un shader glossy pour la majeure partie de l'armure , pour les parties auto éclairées comme les câbles j'applique un shader émission. La particularité de ce shader est que j'ai rajouté une color map avec comme facteur une gradient texture qui donne un effet dégradé ( blanc , bleu cyan et bleu marin- violet ).

Blendstone 

Blendstone , le golem de pierre

               Ici la modélisation diffère, le corps du golem est entièrement sculpté , la texture de roche est appliquée à une displacement map.

               On peut remarquer que sur les yeux et le cœur ( le cristal au centre du buste) j'ai appliqué un shader d’émission. Sur l'image finale j'ai rajouté une simulation de fumée aux niveau des yeux.

Rascurn

Rascurn , le lapin déjanté

                Rascurn , bien que le processus de modélisation reste le même que pour Akila , Gladius est l'un des personnages les plus amusants à modéliser.

               On constate que ses yeux sont en feu , en effet j'ai réalisé une simulation de feu à ce niveau. De plus, ici , et dans mes créations en général je porte une grande attention à l'éclairage de mes scènes. Notamment en utilisant un système d'éclairage en trois points.

Mes Décors :

Le logis Volant 

Le logis volant

                   La modélisation du logis c'est faite en réalisant la base , puis l'étage , et les petites parties qui  se placent sur le toit. Pour les"Îlots" il s'agit d'une fonctionnalité sur blender qui permet de simuler des reliefs montagneux que j'ai ensuite adapté en les sculptant un peu.

                  Ici les nuages sont également réalisés avec un add-on spécial pour les nuages. De plus j'ai fait du compositing dans cette scène pour corriger les couleurs de l'image , notamment pour donner plus de contraste et un effet d'éblouissement au  niveau du reflet de la lumière sur les fenêtres.

L'Immeuble Haussmannien

L'Immeuble haussmannien

                Pour réaliser ce bâtiment je me suis inspiré d'immeuble haussmannien que l'on trouve souvent dans les grandes villes comme Paris. Ici j'utilise aussi la plupart des techniques énoncées précédemment : texturing , lighting et compositing.

Le Chalet enneigé

Le chalets enneigé

          Pour modéliser ce chalets , j'ai modélisé chaque poutres puis je les ai positionnées de manière à former les fondations du chalet. Pour la neige je suis parti d'une forme en low poly qui épouse le toit du chalet que j'ai ensuite adouci.
          Pour le texturing je me suis concentré sur le caractère réaliste du bois.

Les Objets :

La Cheminée aux cadeaux

La cheminée aux cadeaux
Ici je me suis donné le défi de réaliser une simulation de feu la plus réaliste possible.

Austin Mini Cooper 1968

Les Objets de la Ville

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