Akila déesse des océans...
J'ai commencé par le sculpt du personnage , puis la modélisation de son armure c'est faite en l'extrudant tout autour de ce sculpt. Pour sa coiffure je me suis aidé de courbes bézier avec un cercle comme objet de biseautage.
La cape quand à elle est une simulation de vêtement orienté avec un champ de forces de vent. Son pouvoir de maîtriser l'eau est représenté par une simulation de fluide.
Le texturing de l'armure est un mélange de shader glossy avec une texture de rayure de métal appliqué à une Displacement map.
La cheminée aux cadeaux
Ici je me suis donné le défi de réaliser une simulation de feu la plus réaliste possible.